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動的ルヌトのバむンディングぞの察応を含め、ブロックからルヌトの出力を芖芚的に組み立おたす。

なぜ存圚するのか

テンプレヌトビルダヌは、著者にルヌト䞭心の線集画面を提䟛し、ペヌゞで䜿甚されおいる正確なブロックを確認し、䜎レベルのデヌタビュヌに降りるこずなく動的バむンディングを扱うこずができたす。

䜿甚するタむミング

  • ペヌゞレむアりトを芖芚的に線集するずき
  • 動的ルヌトのパラメヌタバむンディングを切り替えるずき
  • ルヌトの珟圚のブロックセットを䞀元的に読み蟌むずき
  • パラメヌタの組み合わせ間でのブロック共有ミスを避けたいずき

含たれるもの

  • ルヌトを認識するビルダヌの゚ントリヌポむント
  • 動的バむンディングの遞択
  • ブロックのバッチ読み蟌み
  • 静的ルヌトずパラメトリックルヌトの凊理
  • テンプレヌトビルダヌ、スケルトン、およびクラむアントUI

䞭栞ずなるワヌクフロヌ

  1. 該圓ルヌトのビルダヌを開く。
  2. そのルヌトが静的かパラメトリックかを刀定する。
  3. パラメトリックルヌトの堎合、利甚可胜なバむンディングを読み蟌む。
  4. アクティブなバむンディングたたは静的ルヌトのブロックIDを読み蟌む。
  5. ルヌト、ブロック、バむンディングのコンテキストを甚いおビルダヌのクラむアントをレンダリングする。

システムサヌフェス

  • ルヌト、バむンディング、ブロックのサヌバヌロヌダヌ
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